約 3,299,590 件
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Gurfurlur the Menacing トロール、トロールフェイス(独自)、通常配置無し ゼオルム火山に陣取るトロール傭兵団団長。 ビシージ等で軍を引き連れてアルザビを襲う事もある。 関連イベント アトルガンミッション ビシージ 等 代表セリフ集 「フォオォォォオォォ……」 「エミオ、デルデ?アロ、グーフールー、テサッタニラアザケキ?(訳:おまえ、だれだ? おれ、グーフールー、としってのろうぜきか?) 」 「カオカコヘラバソ、ウルレマ、エミオレマ、エブウロトムナ、テラケアセオ。(訳:こうこくほろぼし、おれらも、おまえらも うばわれたもの、とりかえそう)」 「アロ、エミオユラ、タユア。ワソロラノ……。(訳:おれ、おまえより、つよい。わすれるな……。)」 関連事項(補足) 名前の発音は「グーフールー(ザ・メナシング)」。驚異的なグーフールーという意。 実質的には百人隊長クラスであり、トロール族の長はほかに存在する。 長いヒゲとインパクト溢れる強さで「関羽」とプレイヤーから呼ばれる事もある。 味方には義理堅く、志を共にする者への援助は惜しまない性格。 トロール語でしか話さない為、通常はモブリンの通訳が付いている。 しかし通訳とグーフールーの話してる内容は一致していないようだ。 グーフールーの台詞は有志により通訳されている模様。 某弾幕ソングのFFXIバージョンでは「ぐー↑ふー↓るー↑」という弾幕が付く事もある。 関連事項 Megomak
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基礎データ ブランド名 北海道情報大学 会社名 学校法人電子開発学園 電話番号 Fax番号 メール 企業分類 大学 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2009/04/15 特記事項 学校法人電子開発学園 北海道情報大学 北海道情報専門学校 新潟情報専門学校 名古屋情報メディア専門学校 名古屋医療情報専門学校 大阪情報専門学校 広島情報専門学校 KCS北九州情報専門学校 KCS福岡情報専門学校 KCS大分情報専門学校 KCS鹿児島情報専門学校 グループ会社・研究所 株式会社エスシーシー 宇宙技術開発株式会社 北海道情報技術研究所 メディア教育センター 基礎データ特記事項 北海道情報大学2009年3月30日(4月07日号)のエコノミストに広告あり 他、広告あり 04/12 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 北海道情報大学 2009年3月30日(4月07日号)のエコノミストに広告あり 他、 広告あり 04/12 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事162 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1239024603/185 185 名前: 可愛い奥様@LR申請案公示中 自治スレ見てね [sage] 投稿日: 2009/04/12(日) 00 33 14 ID 7ZyCjyhE0 メールのお返事ですvvv 北海道情報大学→メール返信無し 関連ページ 検索 2009年12月07日(12月15日号)のエコノミスト新年特大号 広告一覧 2009年12月14日(12月22日号)のエコノミスト 広告一覧 2009年3月30日(4月07日号)のエコノミスト 広告一覧 2009年4月07日(4月19日号)のサンデー毎日 広告一覧 2009年9月30日(10月17日号)のサンデー毎日臨時増刊号 広告一覧 2010年12月06日(12月14日号)のエコノミスト新年特大号 広告一覧 2010年12月13日(12月21日号)のエコノミスト新春特大号 広告一覧 2010年4月06日(4月18日号)のサンデー毎日増大号 広告一覧 2010年5月31日(6月12日号)のサンデー毎日特別増刊(高校の実力 完全版) 広告一覧 2010年9月30日(10月16日号)のサンデー毎日臨時増刊(大学入試に勝つ!) 広告一覧 2011年12月05日(12月13日号)のエコノミスト特大号 広告一覧 2011年12月12日(12月20日号)のエコノミスト新春特大号 広告一覧 2011年2月02日の毎日朝刊 広告一覧 2011年4月05日(4月17日号)のサンデー毎日増大号 広告一覧 2011年5月31日(6月18日号)のサンデー毎日特別増刊(高校の実力 完全版) 広告一覧 2011年9月30日(10月15日号)のサンデー毎日臨時増刊(大学入試に勝つ!) 広告一覧 2012年12月03日(12月11日号)のエコノミスト 広告一覧 2012年12月10日(12月18日号)のエコノミスト特大号 広告一覧 2012年4月10日(4月22日号)のサンデー毎日増大号 広告一覧 2012年5月31日(6月16日号)のサンデー毎日特別増刊(高校の実力 完全版) 広告一覧 KCS北九州情報専門学校 北海道情報大学 教育機関等への問合せ結果
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安川情報システム 本店:北九州市八幡西区東王子町5番15号 【商号履歴】 安川情報システム株式会社(1978年2月1日~) 【株式上場履歴】 <東証2部>2003年2月21日~ 【筆頭株主】 株式会社安川電機(親会社) 【連結子会社】 株式会社安川情報九州 福岡県北九州市小倉北区 96.7% 安川情報エンベデッド株式会社 宮城県仙台市宮城野区 96.7% 【合併履歴】 2004年9月 日 株式会社安川情報プロサービス 【沿革】 昭和53年2月 株式会社安川電機製作所(現 株式会社安川電機)の情報処理機能を分離し、同社全額出資子会社として安川情報システム株式会社を北九州市八幡西区に設立。 昭和53年9月 東京営業所(現 東京支社)を東京都豊島区に開設。 昭和58年3月 計算機のオペレーション業務およびデータエントリ業務を担当する北九州データサービス株式会社(子会社 現 株式会社安川情報九州)を北九州市八幡西区に田中工業株式会社との共同出資により設立。 昭和58年9月 東京支社を東京都千代田区に移転。 昭和62年3月 本社社屋を新築し、現在地(北九州市八幡西区東王子町)に本社を移転。 昭和63年4月 大阪事業所(現 大阪支社)を大阪市淀川区に開設。 平成3年2月 当社および株式会社ワイ・イー・データと武漢東珞新技術研究所(現 武漢東珞新技術有限公司)との共同出資により、中華人民共和国でのソフトウェア開発を担当する武漢安珞計算機系統有限公司(現 子会社)を中華人民共和国湖北省武漢市に設立。 平成3年5月 神奈川県川崎市麻生区に東京開発センタを開設。 平成5年10月 東京支社を神奈川県川崎市麻生区へ移転し、東京開発センタを統合。 平成9年7月 株式会社安川情報プロサービスを北九州市八幡西区に設立。 平成10年3月 北九州データサービス株式会社は従来の計算機オペレーション業務およびデータエントリ業務からソフト開発業務中心となり、商号を株式会社安川情報北九州へ変更。 平成13年4月 大阪支社を大阪府吹田市に移転。 平成13年6月 株式会社安川情報北九州の商号を株式会社安川情報九州(現 連結子会社)とし、本社を北九州市小倉北区に移転。 平成15年2月 東京証券取引所市場第二部に上場。 平成15年11月 中華人民共和国湖北省武漢市に駐在員事務所を設立。 平成16年9月 株式会社安川情報プロサービスを吸収合併。 平成17年1月 アソシエント・イースト株式会社(仙台市宮城野区)の第三者割当増資を引き受け、連結子会社とする。 平成18年3月 アソシエント・イースト株式会社の商号を安川情報エンベデッド株式会社へ変更。
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シージバースト 攻城砲を担いで通う砲兵スタンス. 非常に長い射程距離と力強い爆発力を誇るが, 通常攻撃が不可能で近接したことは攻撃することができない 価格 10,000 vis 条件 Lv40/キヤノン類装着 攻撃力 ★★★★ 命中率 ★★★ 回避率 ★ ガード ★ 攻撃速度 ★ 移動速度 ★★ 攻撃範囲 ★★★★★ 射程距離 ★★★★★ アイコン 名前 獲得スタンスレベル レベルアップスキルポイント 消耗 SP 説明 キヤノンショット(CannonShot) 1 1 75 力強いスフラッシュ攻撃を誇るケノンシャッを飛ばす. バゲンレングコ(Wagenlenker) 8 2 200 近接した時に肩に担った大砲でネリョチックヌンダ. 志津キヤノンショット(Siege-cannon Shot) 16 3 225 非常に大きい爆発範囲を誇って, 特に建物に大きい打撃を加えることができるゴングソングケノンシャッを飛ばす. スキル ケンノンショット バゲンレングコ 志津キヤノンショット 效果 広域(7人) ダメージ ダメージ (%) 広域 (10人) ダメージ (%) Lv 1 84 173 167 Lv 2 87 181 172 Lv 3 91 190 181 Lv 4 97 202 192 Lv 5 104 218 207 Lv 6 113 237 226 Lv 7 124 260 247 Lv 8 136 286 272 Lv 9 151 316 300 Lv 10 166 349 332
https://w.atwiki.jp/keitaiphsjyouhoukyoku/pages/11.html
JATE情報 8月5日更新分 8月16日更新分 9月1日更新分 10月3日更新分 10月17日更新分 11月15日更新分 12月1日更新分 12月15日更新分 2006年 1月4日更新分 3月15日更新分 4月3日更新分 4月18日更新分
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e-honもうすぐでる本 本やタウン書籍近刊情報 本やタウン文庫近刊情報 。
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これまでお伝えしてきた内容を含む大幅なバージョンアップがおこなわれました。「アトルガンの秘宝」ミッションの続編追加、「プロマシアの呪縛」ストーリーに関連するバトルの難易度調整、新たな大人数バトル「エインヘリヤル」の導入、さらに新種のモンスターや装備品の追加、メリットポイント関連の調整などなど……。今回も多岐にわたる項目が更新されています。 情報元リンク 公式ページ FFXI新アイテム えふめも 本日のメモ FINAL FANTASY XI Wiki 大型Ver.upが来ました。 詳細は公式及び上記のリンク先より確認下さい。 気になるポイントをまとめると… AMの追加 大人数バトル「エインヘリヤル」導入 投擲スロット装備投げちまった防止 ビシージLV8 リンバス入場料、OPテレポ値下げリンバス洗剤5万→3万 3国からの白門テレポ山猫クエやってないよ… 大容量家具実装マネキン死亡 各種インターフェースの改良3年前にできたような マクロに me stpc とか入れてる方は me stpc のように半角空けないとエラーが出るようです 神威耳・PM指輪の取り直し可能 こんなところですかね。
https://w.atwiki.jp/cube_custom/pages/25.html
Air s museum からの抜粋です。 +基本的な流れ あるNPCからの依頼をこなしていくと専用のポイントが貯まり、 規定のポイント数に達すると、NMを出現させるためのトリガーとなる特定のアイテムと 交換できます。 1日(ヴァナ・ディール時間)で得られるポイントには上限があること、 NMの人気度合いや強さによって必要なポイント数が変動することなどの諸条件はありますが、 相応の所要日数(地球時間)で各NMと戦闘できるようにバランスを調整しています。 なお、ある程度自由な人数で戦闘を楽しめるように、 トリガーとなるアイテムをトレードする場所は、一部を除き、通常のエリアに配置する予定です。 +「獣写器」で写真を撮る 「獣写器」はパンクラティオンで使用する写真機。 コロセウム(F-7)Zandjarlで「ジェトン(アトルガン貨幣で交換可)」と交換できる。 撮影には「獣写器」をレンジウェポン、「獣影板」を弾薬の部位に装備し、 敵をターゲットにして使えばok。 成功すれば「封獣板」を得られるが、失敗することもある。 「獣写器」ExRare<1個しか持てません> 獣写器 12回/[1 00 0 10] ジェトン×2で交換可 高速獣写器 48回/[0 30 0 10] ジェトン×500で交換可 「獣影板」Exのみ、12個スタック可 獣影板 ジェトン×2で12枚交換可 高速獣影板 ジェトン×500で12枚交換可 ※高速獣写器に獣影板を装備することも可能です。その方が花鳥風月をやるには効率的です。 ※高速獣写器と通常の獣写器を交互に装備することで効率よく撮影することができます。 ※高速獣影板は、パンクラティオンをやる際に上質の封獣板を作ることができる確率が上がるようです。花鳥風月にはフィルムの種類は影響しません。 +ポイント「ゼニ」の収集 封獣板をSanrakuにトレードするとゼニ(ポイント)と交換される。 基本的にどの封獣板でも受け取ってもらえるが、高得点となる種族、 または敵の情報をRyoから聞くことができる。 また、Ryoに「封獣板」をトレードすることでポイントの目安を教えてもらえる。 <基礎点> 敵レベル×お題倍率 ※お題倍率: 「最高の~」になり得るモンスター全て(常時) 1倍 現在の「相応しい~」といわれているモンスター 1倍 現在の「相応しい~」といわれているモンスターと同類 0.5倍 以上に該当しない 0.25倍 <加算・減算> 基礎点に加算、または減算する 敵との距離 0~+5。至近距離で最大。敵によっては、めり込むと減点。 敵の残HP -5~+5。残HPが少ないほど高い。 敵との向き -3~+3。正面で最高。背後で最低。少しのズレでも減点対象。 大型ボーナス +5。目安として近くに寄ると地響きがなるものは確実。それ以外の敵でも加算あり。 NMボーナス +10。「計り知れない~」の敵。但しカンパニエ、ビシージは加算されない? 攻撃対象補正 -10。敵が攻撃対象を持たない場合。いわゆるニュートラル状態のとき。 ビシージ -?。ビシージに出現するモンスターを撮った場合。タゲが向いているかどうかで異なる? カンパニエ -?。カンパニエに出現するモンスターを撮った場合。タゲが向いているかどうかで異なる? 盗撮罰則 強制1点。敵がPT,アライアンス外の他人を攻撃対象としている場合。 <得られるゼニの目安> 例:お題→ドラゴン族・ドラゴン 撮影対象→ゼオルム火山・Dahak(レベル82) ◎基礎点 82(Lv)×1(お題合致)=82点 ◎加算点 至近距離撮影…+5点 残HPギリギリで撮影…+5点 真正面で撮影…+3点 大型ボーナス…+5点 ●合計 82+5+5+3+5=100点 ※多少ずれることはあります。 ※「相応しい花鳥風月」のお題は、プレイヤーが一定数トレードすると変化します。 ※「封獣板」はヴァナ・ディール時間で1日に10枚までしか渡すことができません。 +「ゼニ」とトリガーの交換 ゼニを指定数ためると、トリガーと交換可能。 交換レートは人気状況によって上下する。 計算式は、ステップ数×1000+一定時間内に交換されたトリガー数×ステップ数×100で導かれる。 例)ステップ3で、一定時間内に2枚交換されていれば、 1000×3+100×3×2=3600モンとなる。 KNM討伐により得られるアイテムをSanrakuにトレードして得られる、 だいじなもの「○○の割符」を所持していると、 さらに上位のKNMのトリガーを交換することができるようになる。 但し1度上位のトリガーを交換すると失われる。 +「浮島」について ステップIVのKNMを討伐する際に訪れる場所のこと。 Ryoに話し「浮島について」を選んだあと、Sanrakuに話すと選択肢が増えている。 一定のゼニを支払って各種「浮島」の情報を500モンで購入する。 (進入に必要なだいじなものを得る。戦闘する全員が毎回交換しなければならない。)
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ツーカー情報 9月13日 ツーカー、auへの移行優遇策を一部明らかに(ITmedia+Dモバイル) 9月29日 ツーカーからauへの機種変更11日から可能に(ITmedia+Dモバイル) 10月17日 “ツーカーから移行”申し込み殺到で一時中止(ITmedia+Dモバイル) ~2006年~ 1月25日 ツーカーからauへのメールアドレス引き継ぎ――2月20日から開始(ITmedia+Dモバイル)
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バトルラインバージョンアップ情報(バトルラインフォルダ内のRulesからver infoに記載) 2010.05.28 Version3.00.05→Version3.01.00 ・「蒼い世界の中心で 完全版 プラチナコレクションBOX」版に対応 ※Version3.00.05とVersion3.01.00以下とで対戦することは出来ません。 また、Version3.00.05でネットワーク対戦をしようとした場合、 Version3.01.00をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 2010.02.16 Version3.00.04→Version3.00.05 ・Version3.00.04で、ギャンブルモードにおいて、 未収得のカードが入っているとデッキ編集画面でセーブ出来ない不具合を修正。 ※Version3.00.03~Version3.00.04とネットワーク対戦可能です。 またこのバージョンを実行の場合、最新版への更新表記はされません。 2010.02.05 Version3.00.03→Version3.00.04 ・ジョイメルの像の名称を『魔像ジョイメル』に変更し、カードのソート順を英雄枠の並びに変更 ・破壊者バルザックの画像を修正 ※Version3.00.03とネットワーク対戦可能です。 またこのバージョンを実行の場合、最新版への更新表記はされません。 2010.02.02 Version3.00.02→Version3.00.03 ・アントワネットのコストを0→1に変更 ・ジョイメルの像のコストを1→0に、一般兵→英雄に変更 ※ジョイメルの像が英雄に変更されたため、 既存のデッキの英雄が6枚以上になる場合は、デッキの選択やセーブが出来なくなっています。 ※Version3.00.03とVersion3.00.02以下とで対戦することは出来ません。 また、Version3.00.02でネットワーク対戦をしようとした場合、 Version3.00.03をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 2009.12.25 Version3.00.01→Version3.00.02 ・アースクェイカーで、英雄を対象に取っていなかった不具合を修正 ※Version3.00.02とVersion3.00.01以下とで対戦することは出来ません。 また、Version3.00.01でネットワーク対戦をしようとした場合、 Version3.00.02をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 2009.12.25 Version3.00.00→Version3.00.01 ・スロヴィアドラグーン・ジャウトスの騎兵で、俊足時に二歩移動での制圧が出来ない不具合を修正 ・カーヴァイで覚醒の能力表記が間違っていた不具合を修正 ※Version3.00.01とVersion3.00.00以下とで対戦することは出来ません。 また、Version3.00.00でネットワーク対戦をしようとした場合、 Version3.00.01をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 2009.12.24 Version2.01.04→Version3.00.00 ・バトルエボルーションのカードを追加 ・ショップにバトルエボルーションのカードくじを追加 ・カードの状態表示マーク『無属性に強い』『射撃耐性』『陣形』『入替移動』『覚醒可能』を追加 5以上の射撃・長射撃は『射撃5以上』『長射撃5以上』の状態表示マークに変更 ・設定に、ネット対戦時の通信速度の項目を追加 ・ギャラリーで、カードのバージョンアイコンが表示されるように変更 ・公式パズルで、パッケージ版に収録されている問題も、無料版にてロックされた状態として表示される(プレイ不可)ように変更 ・クエストモードで、パッケージ版に収録されているクエストも、無料版にてロックされた状態として表示される(プレイ不可)ように変更 ・現地の案内人の能力を修正 ・戦場のユニットのATC表示が、戦闘後に半透明になっていなかった不具合を修正 ・デッキ編集・選択画面で、2ページ目を編集後戻って来た時に1ページ目が表示されていた不具合を修正 ※Version3.00.00とVersion2.01.04以下とで対戦することは出来ません。 また、Version2.01.04でネットワーク対戦をしようとした場合、 Version3.00.00をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 2009.10.28 Version2.01.03→Version2.01.04 ・デッキ構築でクリスタルが複数選択出来てしまう不具合を修正 ・AIで、2歩移動出来るユニットが味方ユニットを乗り越えて攻撃してくることがある不具合の修正 ・AIで、魔兵ユニットが破棄された際に、召喚ユニットも破棄された場合、フリーズする不具合の修正 ・ウォードレイダー・白百合の騎士・吸精主アイアの能力を変更 ※Version2.01.04とVersion2.01.03以下とで対戦することは出来ません。 また、Version2.01.03でネットワーク対戦をしようとした場合、 Version2.01.04をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 2009.09.15 Version2.01.02→Version2.01.03 ・メリッサで、射撃でユニットを倒すとフリーズしていた不具合を修正 ・アイアのステータスが変わってしまっていた不具合を修正 ※Version2.01.03とVersion2.01.02以下とで対戦することは出来ません。 また、Version2.01.02でネットワーク対戦をしようとした場合、 Version2.01.03をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 2009.09.13 Version2.01.01→Version2.01.02 ・オンラインモードに、対戦相手の履歴機能及びフレンド機能を追加 ・オンラインモードのプレイヤー情報に、 対戦の際に自身の使用したデッキを相手に公開するかどうかのオプションを追加 ・バトルネットでの対戦開始時に、プレイヤーの対戦回数を表記しない仕様へ変更 ・ゲーム設定の画面設定に、ゲーム内で利用するすべてのカードの画質を落とした設定を新たに追加 ・対戦時、パリィ・会心の一撃を使用した際の状態アイコンを「ドロー制限」→「ドロー3」へ変更 ・対戦時、細い一本道を使用した際の状態アイコンを「移動制限」→「移動1」へ変更 ・称号「統王」の出現条件が、クエストを全てクリアして無くても出現してしまう場合がある不具合を修正 ・称号「千の名を持つ戦士」の出現条件の修正 ・メリッサで射撃ダメージが軽減されてダメージ0の際も能力が発動していた不具合を修正 ・ギャンブルモードのカード配布時に、クリスタルを2枚追加してしまう可能性がある不具合を修正 ・速攻の能力を下記のものに変更 【布陣したターンに移動や戦闘を行うことができる あなたの食料カウントを-1する】 ・ルナ・アマゾナス(旧アマゾネス)のコストを変更 ・ウルフヘズナル・ミクニ・ユゥの能力を変更 ※Version2.01.02とVersion2.01.01以下とで対戦することは出来ません。 また、Version2.01.01でネットワーク対戦をしようとした場合、 Version2.01.02をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 2009.09.01 Version2.01.00→Version2.01.01 ・フォスタの能力でフォスタ自身が選択出来てしまう不具合を修正 ・究極女王クリスタル【剣】の能力で「他の剣兵の数+1」だけ戦闘力が増えていた不具合を修正 ・究極女王クリスタル【剣】がバトルフォーメーションくじで出現せず、通常のSRくじで出現してしまう不具合を修正 (なお、クリスタル【剣】はパッケージ版購入者には無条件で取得済みとなっています) ・戦術カードを使用した際、能力の説明が表示されるように修正 ※Version2.01.01とVersion2.01.00以下とで対戦することは出来ません。 また、Version2.01.00でネットワーク対戦をしようとした場合、 Version2.01.01をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 2009.08.31 Version2.00.03→Version2.01.00 ・ドラゴンブレスで、一つ前方に選択不可能なユニット(トーファイなど)がいる場合、 2つ先に存在するユニットも選択不能になってしまう不具合を修正 ・スキルで、戦闘力○以上、戦闘力○以下と表記されているもので、 現在の戦闘力ではなく、基本の戦闘力値を適用してしまっていた不具合を修正 (アルタニス・ゲリラ戦術など 一度戦闘しATCやDEFが適用されていてもそれらを無視してしまっていた不具合) ・ファイヤーボール、サンダーボルトの対象選択の方法を、矢ぶすまと同様の方法に変更 ・パズルモードの選択画面で、スクロールの位置を記録するように修正 ・オンライン対戦で、ローカルホストとの通信が出来なくなった際に、切断数が増えるように修正 ・オンライン対戦で、相手がゲームを終了し、通信が切断されてしまった場合に勝利となるように修正 ・オンライン対戦で、相手との接続に関する内部処理を変更 ・ミッションハード初回時に、チュートリアルにいくと正常に動作しなくなる不具合を修正 ・ギャンブルモードで、同じページが何度も選択出来てしまっていた不具合を修正 ・オンライン対戦で、動作(カードを使う・ユニットを動かす・行動する)を何もしない状態が5分間以上続くと 投了となっていたものを、制限時間3分間に変更 ・ターンの開始時(食料コストチェック前)に、戦場にいるユニットのスキルの解決を行うように修正 (例:パズルで、1ターン目にカードをプレイして初めて召喚のユニットが消えていたりしていた) ・ショップの新商品入荷の表示形式を、ショップに入った時に表示→商品を入荷した直後にポップアップ表示へと変更 ・タイトルとバトルネット画面において、情報掲示板(リンク付)を設置 (タイトルにて可能ならインターネットに接続する仕様を追加) ・パリィ・会心の一撃・ネルの能力を変更 ・マニュアルの更新 ※Version2.01.00とVersion2.00.03以下とで対戦することは出来ません。 また、Version2.00.03でネットワーク対戦をしようとした場合、 Version2.01.00をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 2009.07.29 Version2.00.02→Version2.00.03(ダウンロードパッケージ版はVersion2.00.03+) ・パッケージ版にて追加したカードもカード獲得できるように変更(パッケージ版購入者のみ) ※Version2.00.01~Version2.00.02とネットワーク対戦可能です。 またこれらのバージョンを実行の場合、最新版への更新表記はされません。 2009.07.01 Version2.00.01→Version2.00.02 ・一部の勲章で出現フラグがおかしくなっていたバグを修正 ・ギャンブルモードを実行した際に、ミッションモードの得点を上書きしてしまうバグを修正 ・ギャンブルモードの得点を非表示に修正 ※Version2.00.01とネットワーク対戦可能です。 またこのバージョンを実行の場合、最新版への更新表記はされません。 2009.06.30 Version2.00.00 or 2.00.00+→Version2.00.01 ・Version2.00.00において一部のカードの能力・スキルがおかしくなっていたバグを修正 ※Version2.00.01とVersion2.00.00 or 2.00.00+以下とで対戦することは出来ません。 また、Version2.00.00 or 2.00.00+でネットワーク対戦をしようとした場合、 Version2.00.01をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 2009.06.30 Version1.05.03→Version2.00.00 (パッケージ版はVersion2.00.00+) ・オンライン対戦で、部屋を立てた人が切断された場合、 再度部屋を作成した場合に接続に失敗するバグを修正 ・P2P接続用プログラムのバグ修正 ・スコアアタックで問題が配信されていない時やネットに接続されていない時に、処理がループするバグを修正 ・勲章2ページ目の最後の勲章が解除されないバグを修正 ・プロフィール画面で、称号・シンボルの選択ウィンドウより☆の画像が上に表示されてしまっていたバグを修正 ・対戦時、左上に表示されるカード能力をクリックすると消えるように変更 ・称号を獲得した際にもポップアップが表示されるように変更 ・デッキ編集画面で、デッキに変更が無くても保存できるように変更 ・パズルモードを実装(ショップで購入) ・クエストモードを実装(ショップで購入) ・ギャンブルモードを実装(ショップで購入) ・オンライン対戦にギャンブルモードを追加(カスタム接続時のみ) ・タイトルメニューの構成を変更 ・いくつかの画面のデザインを変更 ・勲章を追加 ・シンボル・称号を追加(パッケージ版のみ) ・デッキ枠を20個へ拡張(パッケージ版のみ) ・新規カードの追加(カード取得はパッケージ版のみ・ギャンブルモードではフリー版でも利用可能) ・マニュアルの更新 ※Version2.00.00とVersion1.05.03以下とで対戦することは出来ません。 また、Version1.05.03でネットワーク対戦をしようとした場合、 Version2.00.00をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 Version2.00.00とVersion2.00.00+(パッケージ版)との対戦は可能です。 ※パッケージ版Version2.00.00+の一部テキスト誤表記を修正しました。(Version2.00.00のみ) ・カード名表記 「究極女王クリスタル」→「王女クリスタル」 「クリスタル」→「王女クリスタル」 ・パズルモードのネット接続失敗時のエラーテキスト「スコアアタック」→「パズルモード」 ※パッケージ版Version2.00.00+(パッケージ版)でクエスト「ストリートファイティング」で 「野生児」のカードイラストの誤表示を修正しました。(Version2.00.00のみ) 2009.05.08 Version1.05.02→Version1.05.03 ・いくつかのミッション及びスコアアタックで、 CPUがユニットの破棄する状態になるとフリーズするバグを修正 ※Version1.05.00~Version1.05.02とネットワーク対戦可能です。 またこれらのバージョンを実行の場合、最新版への更新表記はされません。 2009.04.30 Version1.05.01→Version1.05.02 ・ミッションで負けた時のテジロフの台詞が消えてしまっていたバグを修正 ・ヘルプドキュメント(HTML)の更新 ※Version1.05.02の修正点は主に表示の修正です。 Version1.05.00およびVersion1.05.01とネットワーク対戦可能です。 また最新版への更新表記はされません。 2009.04.28 Version1.05.00→Version1.05.01 ・一部の文章の表記を修正 ・プレイヤー情報画面で、星の表記を追加 ・オンライン接続失敗時のヘルプドキュメント(HTML)の更新 ※Version1.05.01の修正点は主に表示の修正です。 Version1.05.00とネットワーク対戦可能です。 また最新版への更新表記はされません。 2009.04.27 Version1.04.03→Version1.05.00 ・オンライン対戦で一部の実行環境においてオート作成(自動作成)に失敗するバグを修正 ・オンライン対戦で、相手との接続が不意に切断された際、その後部屋を作成しても切断されてしまうバグを修正 ・Version1.01.04以前のセーブデータをバージョンアップする際に、バージョンアップ処理が正常に働かないバグを修正 ・戦闘時、ディスカードの確認の際に設定をオフにしている場合に画面が一瞬暗くなるバグを修正 ・セーブデータのバージョンアップ ・ユーザーインターフェイスを刷新 ・タイトルメニューの変更といくつかの項目をロック解除仕様へと変更 ・初期デッキ・初期カードの構成の変更 ・オプションの初期設定を変更 ・戦闘時の一部のアニメーションの速度を変更 ・プレイヤー名を未登録の場合、タイトル画面でプレイヤー名の登録を行う仕様へと変更 ・バトルネットにおけるロビーの削除と仕様変更 ・カスタム接続のロビーにおいて、ゲームの設定からルール・アニメーション・ディスカード確認・背景・BGMの設定を削除 ・オンライン対戦で投了ボタンの仕様を「自分のターンの時にのみ投了可能」に変更 ・スコアアタックモードを追加 ・勲章システムを追加 ・新たな称号を追加 ・ショップに商品を追加 ・Ver1.04.03までのミッションのうち6~7ページ目を削除、および内容の再構成を実施 ・チュートリアルに項目を追加 ・カード獲得時のカードの出現条件を追加(主に魔兵) ※Version1.05.00とVersion1.04.03以下とで対戦することは出来ません。 また、Version1.04.03でネットワーク対戦をしようとした場合、 Version1.05.00をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 2009.03.09 Version1.04.02→Version1.04.03 ・オンライン対戦時のフリーズ対策 ※Version1.04.03とVersion1.04.02以下とで対戦することは出来ません。 また、Version1.04.02でネットワーク対戦をしようとした場合、 Version1.04.03をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 2009.03.06 Version1.04.01→Version1.04.02 ・オンライン対戦でターン終了後もタイマーが進んでいてしまったバグを修正 ・いくつかのヘルプテキスト・情報表示テキストを修整 ・P2P接続用のプログラムで、Vistaで対戦部屋の自動作成を行った際、数分~数十分後に強制終了していたバグを修正 ・オンライン対戦時の通信部分のバグを修正 ・オンライン対戦時の対戦部屋の自動作成の応答速度を改善 ・オンライン対戦で、対戦掲示板へのリンクを削除 ※Version1.04.02とVersion1.04.01以下とで対戦することは出来ません。 また、Version1.04.01でネットワーク対戦をしようとした場合、 Version1.04.02をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 2009.02.02 Version1.04.00→Version1.04.01 ・早風の魔法使いの能力の内部処理を修正 (能力を使う時点で左右に空いたマスがないユニットは選択出来ないのは仕様) ・結界術士の能力が掛かっているユニットに、ゼリグ・ワンドラの能力が使えないバグを修正 ・食料チェックで魔兵を破棄した場合、召喚ユニットのチェックが行われず、動作が不定になってしまうバグを修正 ・ミッション・オンラインで、対戦後にバトルポイント取得の表示画面を追加 ・カード取得画面・スコア取得画面の遷移速度を変更 ・オンラインのロビーでプレイヤー情報のフォーマットを変更 ・オンライン対戦の後攻の初期手札を4枚→5枚に変更 ・タイトルロゴアニメーションを簡易に変更 ・いくつかのカードのテキストを変更 ※Version1.04.01とVersion1.04.00以下とで対戦することは出来ません。 また、Version1.04.00でネットワーク対戦をしようとした場合、 Version1.04.01をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 2009.01.30 Version1.03.02→Version1.04.00 ・デッキ編集画面のステータス表示ウィンドウで一部の表示が切れてしまっていたバグを修整 ・カタパルト・カルバリン砲兵で、ドラゴンナイトなどのスキルにより移動した場合に、 移動後に移動・行動不可スキルが発動してしまっていたバグを修整 ・いくつかのヘルプテキストを修整 ・一部のスキルの解決順番を変更 (スプリントアックスなどで前に出る能力が発動する前に、旗持ち斧兵やエールランサーなどの 支援効果が発動する能力の解決を行う(支援効果の発動解決を細かく実施する)ように修正 ・ギャラリーで未取得カードの箇所に空白を表示するように変更 ・オンラインのプレイヤー名を一度決定したら変更できないように修整 ・オンラインのプレイヤー情報で戦績のリセット機能を削除 ・ゲーム設定にセーブデータの初期化を追加 ・セーブデータのバージョンアップ ・オンライン対戦時に対戦者の簡易情報(名前など)を表示するように変更 ・上記の簡易情報表示に伴い、ゲーム画面のレイアウトを若干変更 ・オンライン対戦時にもらえるバトルポイントの計算方法を変更 ・オンライン対戦開始時に、ランダムに先攻・後攻を決定する仕様から、 ランダムに選ばれた人が先攻・後攻を選択する仕様に変更 ・対戦時、最初に表示されていた「ゲームを開始します」の表示を削除 ・オンライン対戦のカード報酬を勝利・敗北ともに1枚に変更 (主なカードの取得方法をショップでカードくじを購入する形式に変更) ・オンライン対戦で、決着後の勝敗画面及びカード取得画面でのクリック待ちを自動で先に進むように変更 ・オンライン対戦時、対戦相手に表示される項目から勝敗数や勝率を消去し新たにバトルレートを追加 ・ロビーでテキストを入力し始めた場合、相手に文字の入力中であることを知らせる画像を表示する機能を追加 ・ミッションクリアで手に入るカードの枚数を1~2枚に変更 ・ミッションクリアでもバトルポイントが手に入るように変更 ・ショップ解禁 ・新たな称号・シンボルを追加 ・いくつかのカードの能力を修正(カード能力修正一覧.txtを参照) ※Version1.04.00とVersion1.03.02以下とで対戦することは出来ません。 また、Version1.03.02でネットワーク対戦をしようとした場合、 Version1.04.00をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 【カード名変更】 王女クリスタル →究極女王クリスタル 【カード能力変更】 略奪騎兵 行動:対戦相手の食料カウンタを-1する(敵陣でしか使えない) →犠牲(このユニットを破棄する):対戦相手の食料カウンタを-1する(敵陣でしか使えない) 青い音速ギア 戦3A2 →戦4A1 ギアの義妹ネル コスト1 戦1 カードを4枚引き、その後手札から3枚捨てる→コスト3 戦3 カードを3枚引き、その後手札から2枚捨てる 全ての謎を解くものゼリグ 戦3A1 布陣したとき、敵ユニット1体を1マス移動させてもよい →戦4 布陣したとき、「中立地帯か敵陣にいる」敵ユニット1体を1マス移動させてもよい 格闘戦士トーファイ 戦6 →戦6A1 勇者の馬パトリー 戦1 →戦2A1 戦神ワンドラ 戦1D3 布陣したとき、敵ユニット1体を1マス前進させてもよい →戦2D2 布陣したとき、「中立地帯か敵陣にいる」敵ユニット1体を1マス前進させてもよい 神殺しのアルゴ 兵種の無い一般兵ユニット1体に対して射撃のダメージが+3される →兵種の無い一般兵ユニット1体に対して射撃のダメージが+4される 拾い武器のデッドラン 戦2A1 →戦3 偽報 敵ユニット1体を可能なら2マスまで後退させる →敵ユニット1体を可能なら1マス後退させる テジロフの弟子プルル 魔兵→兵種無し 2009.01.16 Version1.03.01→Version1.03.02 ・ロビーで、サーバ部屋作成後に一覧に戻り他の部屋に入ると、ゲームの設定がいじれてしまうバグを修正 ・ラムセスに犠牲の能力表示がされていたバグを修正 ・略奪騎兵・パルテノスなど、利用制限がかかっている行動能力が、いつでも利用できてしまったバグを修正 ・いくつかのカードの能力を修正(カード能力修正一覧.txtを参照) ※Version1.03.02とVersion1.03.01以下とで対戦することは出来ません。 また、Version1.03.01でネットワーク対戦をしようとした場合、 Version1.03.02をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 【カード能力変更】 ギアの義妹ネル 戦2 →戦1 反逆の美狩人オパール 戦2 布陣した時4ダメ →戦3 布陣1ダメ 無限の戦士カーヴァイ 戦3 →戦1 勇者の馬パトリー 戦2A1 味方を前進 →戦1 中立か敵陣の味方を前進 テジロフの弟子プルル 戦2 →戦1 戦神ワンドラ 戦2D2 →戦1D3 拾い武器のデッドラン 戦2A4 →戦2A1 ソードガーディアン 戦4A3 生息自陣 →戦4 中立か敵陣で戦+1 丸盾斧兵 戦2A4 敵を倒したら後退 →戦2A3 能力削除 アマゾネス コスト2 A3 →コスト3 A2 カルヴァリン砲兵 「行動した場合、次のターン行動不可」追加 略奪騎兵 A2 →A1 細い一本道 「次の自分のターンも1体しか移動できない」追加 暗殺 自陣の英雄に3ダメ →中立の英雄に2ダメ 2008.12.26 Version1.03.00→Version1.03.01 ・手札表示で、8枚以上の際に表示を赤くするべきところが10枚以上になっていたバグを修正 ・ロビーで部屋作成時のコメントの入力できる最大文字列数を23に変更 ・ロビーでサーバの部屋一覧取得時に、対戦可能な部屋がある場合にベル音が鳴るように修正 ・ロビーに、接続できない場合のヘルプへのリンクを追加 ・チュートリアルの戦闘訓練で、時間制限がついてしまうバグを修正 ・P2P接続用のプログラムのバグフィックス ・移動系カード・能力を使って戦闘をした際に、移動・行動不能になるはずが移動可能となってしまっていたバグを修正 ・オンライン対戦で、移動系カード・能力(主にパトリー)を使って戦闘をした際に、戦闘後の戦闘力の表記がおかしくなるバグを修正 ・オンライン対戦で、ステージのランダムが無効になっていたバグを修正 ・一部カードの名称を修正 ・スプリントアックス兵・丸盾斧兵の能力の説明テキストを、「戦闘をしかけて敵ユニットを倒した場合」に修正 ・初回起動時に、チュートリアルの実行を促すように処理を変更 ※Version1.03.01とVersion1.03.00以下とで対戦することは出来ません。 また、Version1.03.00でネットワーク対戦をしようとした場合、 Version1.03.01をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 【カード名変更】 円形盾斧兵 →丸盾斧兵 2008.12.22 Version1.02.02→Version1.03.00 ・オンラインモードにバトルネット(ロビー)を追加 ・ネットワークモードでのエラー時の処理の一部を修正 ・オンライン対戦時の延長戦で、ターンの開始時にユニットが0の場合に敗北となるように変更 ・オンライン対戦時の延長戦で決着がつかなかった場合に判定により勝敗を決めるように変更 ・プレイヤー情報にリセットを追加 ・戦歴に、制圧(投了を含む)勝利回数を表示するように修正 (今までの勝利数はすべて制圧としてカウントされます) ・タイトルやネットワーク画面のメニュー項目を整理 ・称号とシンボルを追加 ・いくつかのカードの能力の修正 ・いくつかのカードの名称を変更 ・突風で射兵が移動不可行動可能となってしまうバグを修正 ・オンラインで対戦相手が手札に戻す系の能力を使うと、山札の数の表示がおかしくなるバグを修正 ・現地調達で、プレイヤー側とエネミー側の数の判定に違いがあったバグを修正 ・過去のバージョンのセーブデータでアップデート出来ない場合があったバグを修正 ※Version1.03.00とVersion1.02.02以下とで対戦することは出来ません。 また、Version1.02.02でネットワーク対戦をしようとした場合、 Version1.03.00をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 【カード名変更】 エストリアナイト →ナイト リバーヒルアックス →円形盾斧兵 ハンドアックス兵 →スプリントアックス兵 リバーヒル槍兵 →パイクマン エストリア槍兵 →エールランサー 山賊弓兵 →山賊 エストリア弓兵 →スナイパーボウ リバーヒル弓兵 →煙幕弓兵 リバーヒル騎兵 →カタフラクト エストリアランサー →エリートランサー 【カード能力変更】 ニンジャ 速攻は削除 「自身で斜めにも移動できる」追加 バンディット 戦1/ATC2 →戦1 中立地帯に移動した場合、カードを一枚引く →「自身で」中立地帯に移動した場合、カードを一枚引く 勇気ある尖兵 戦1/ATC4 →戦1/ATC3 戦闘で倒された場合、カードを1枚引く →「敵ユニットを倒した」場合、あなたはカードを1枚引く 長槍傭兵 戦2/DEF4 →戦2/DEF3 大盾槍兵 射撃ダメージを2軽減する →3軽減する エールランサー(旧名:エストリア槍兵) 戦2/DEF3 →戦2/DEF1 長弓傭兵 戦2 →戦1 スナイパーボウ(旧名:エストリア弓兵) 戦2 →戦1 山賊(旧名:山賊弓兵) コスト1 →コスト2 煙幕弓兵(旧名:リバーヒル弓兵) コスト1 →コスト2 「行動した場合、このユニットで次のあなたのターンの終わりまで行動をすることができない」追加 マスケット銃兵 戦2 →戦1 魔弓兵 戦3 →戦2 遊撃の騎士 戦1/ATC4 →戦1/ATC3 アカギ 戦4/ATC2 →戦5/ATC1 プルル コスト1 →コスト2 ジークムント 兵種無 コスト1 戦3/ATC1 →兵種剣 コスト2 戦3/ATC1/DEF1 斧スクラム4 ATC+5 →ATC+4 弓スクラム2 射撃ダメージ+2 →ATC+2 弓スクラム4 射撃ダメージ+4 →ATC+4 「カードを一枚引く」追加 槍スクラム4 ATC+5 →ATC+4 コンビネーション ATC+4、DEF+4 →ATC+3、DEF+3 強行軍 ターンの終わりまで戦闘が出来なくなる →戦闘と「行動」が出来なくなる 2008.12.08 Version1.02.01→Version1.02.02 ・エストリア槍兵に関する処理(デッキ編集やカード獲得時)でフリーズするバグを修正 ・アンブレナを含むいくつかのカードの修正 ・ミッションでラムセスやパルテノスが行動しようとしてフリーズするバグを修正 ※Version1.02.02とVersion1.02.01以下とで対戦することは出来ません。 また、Version1.02.01でネットワーク対戦をしようとした場合、 Version1.02.02をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 【カード能力変更】 テジロフ 戦6/ATC2 →戦6/ATC1 クリスタル コスト2 戦8 →コスト1 戦7 2008.12.05 Version1.01.04→Version1.02.01 ・手札の枚数を10枚から7枚へ変更 (ミッションのCPUの手札は10枚制限) ・後攻プレイヤーの初期の手札を5枚→4枚に変更 ・ピリカ獲得時の画像の表示の不具合を修正 ・セーブデータのバージョンアップ ・オプションに、戦闘時のフィールドのエフェクトの高速化の項目を追加 ・食料が増殖した状態でゲームが開始されてしまうバグを修正 ・イットクを食料コストオーバーで破棄すると問題が起きていたバグを修正 ・洪水など複数にダメージを与える能力でイットクを含む複数のユニットを倒すとフリーズしていたバグを修正 ・オンラインのロビーで、相手の準備完了音と戦闘開始音を追加 ・オンライン対戦に制限時間を選択できるように変更 ・制限時間ありで、何も行動を起こさずに5分経過すると負けとなるように設定 ・いくつかのカードの能力・ステータスを変更 ・英雄カードを追加 ・オンラインで自動生成でサーバを生成する際、ローカルIP=グローバルIPとなるような場合 (PCが直接インターネットに接続されている場合)は、UPnPの利用に失敗してもサーバの生成が成功となるように変更 ※Version1.02.02とVersion1.01.04以下とで対戦することは出来ません。 また、Version1.01.04でネットワーク対戦をしようとした場合、 Version1.02.01をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 【カード名変更】 熟練の切り込み隊長 →熟練の斧隊長 【カード効果変更点】 双剣兵士 戦2/ATC1 →戦3 サムライ 戦3 →戦3/ATC1 ソードガーディアン 敵陣に移動したら破壊 →敵陣に自身で移動したら破壊 バーバリアン 戦2/ATC3 →戦1/ATC4 熟練の斧隊長(旧名:熟練の切り込み隊長) 敵ユニットを倒した場合、カードを2枚引く →破棄された場合ターン終了時まで味方ユニットATC+1 勇気ある尖兵 戦2/ATC3 →戦1/ATC4 長槍傭兵 戦2/DEF3 →戦2/DEF4 リバーヒル槍兵 戦1/DEF5 →戦1DEF4 戦闘で破壊された場合1ドロー エストリア槍兵 正面にいる味方ユニットはDEF+1 →戦+1 旗持ち槍兵 戦2/DEF2 →戦2/DEF3 遊撃の騎士 戦2/ATC3 →戦1/ATC4 オパール 布陣したとき、正面の敵ユニットに3ダメージ →4ダメージ ラムセス 自陣の英雄に1ダメージ →布陣したときに戦略的撤退と同等の効果 テジロフ 戦5/DEF2 →戦6/ATC2 ファーエ 戦2/DEF2 →戦2/DEF3 ルナ 戦3/ATC3 →戦2/ATC3 クリスタル 戦7 →戦8 ワンドラ 戦3/DEF2 →戦2/DEF2 パクノス 戦5 →戦4 ゴトウ 戦1/ATC6 →戦1/ATC4 デッドラン 戦2/ATC3 →戦2/ATC4 イットク 戦2/DEF3 →戦2/DEF2 破棄された場合、すべての味方ユニットはターンの終わりまでATC+3 →ATC+4 パルテノス カウンタ減少能力が行動に キチョウ 兵種剣 →兵種無 執行人の斧 ATC+3 →ATC+2 ドラゴンランス ATC+3 →ATC+2 矢ぶすま 4ダメージ →2ダメージ 突貫攻撃 ATCが4以上のとき →ATCが5以上のとき 効果発動が1回のみに 食料基地攻撃 相手のカウンタが5以上の時のみ 兵士を一枚捨てて発動 強行軍 戦闘が不可に 戦闘力は下がらない 馬防柵 「カードを1枚引く」追加 現地調達 敵のカウンタを減らす →自分のカウンタを増やす ユニットを手札に戻す効果削除 暗殺 2ダメージ →3ダメージ 2008.11.21 Version1.01.03→Version1.01.04 ・オンラインのマシン間の同期間隔を変更 ・オンラインのスキルスタック関連の同期の回数を減らし待ち時間を若干軽減 ・オンライン対戦時、戦闘アニメーション無しにおける同期のバグを修正 ・オンライン対戦時、自動部屋作成でUPnPが使えなかった場合はエラーとなるように修正 ・パトリーの能力で敵も対象に取れていたが、味方のみ対象を取るように修正 ・ミッションの7ページ目を追加 ※Version1.01.04とVersion1.01.03以下とで対戦することは出来ません また、Version1.01.03でネットワーク対戦をしようとした場合、 Version1.01.04をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 2008.11.17 Version1.01.02→Version1.01.03 ・オンライン対戦で部屋を作った場合の接続待ち画面に表示される情報で、 グローバルIP=ローカルIPの場合に表示されるポート番号が間違っていたバグを修正 ・バージョンチェックコードの不具合の修正 ・オンラインの部屋に接続の、戻る選択時の画面遷移を修正 ・オンライン部屋作成時の待機画面で、情報表示フォーマットを変更 ・斧スクラム1,2→2,4 他スクラムと表記が統一 ・暴食のパクノス→伝説の捕食者パクノスに名前が変更 2008.11.17 Version1.01.00→Version1.01.02 ・オンライン接続時に、フレンドコード(IPアドレスの代わり)による接続を追加 ・オンライン接続時に、対戦掲示板を起動する項目を追加 ・オンライン対戦時、最終ターンでフリーズするバグを修正 ・オンライン対戦時、対戦相手の山札の数の表示(開始時と最終ドローターン後)がおかしくなっているバグを修正 ・オンライン対戦終了後、ロビーで音楽が鳴るように修正 ・ロビーでチャットの文字が見づらかったのを修正 ・オンラインで、接続相手が既にゲーム中の場合に情報を表示するように変更 ・シャッフルアルゴリズムの変更 ・最終ターン・最終ドローターンの表記を追加 ・デッキの不正チェックを修正 ・ミョムトで制圧できてしまうバグを修正 ・ミョムト+強行軍で移動先が怪しかったバグを修正 ・投了時の勝利側のBGMが敗北になっているバグを修正 ・いくつかのカードのテキストを修正 ・オンライン対戦時に利用するP2Pプログラムを修正 ・オンライン時に利用するポートを30001・30002→31001・31002へ変更 ※Version1.01.00とVersion1.01.02で対戦することはできません 2008.11.14 Version1.00.03→Version1.01.00 ・タイトル画面を変更 ・オンラインモードを追加 ・オンライン開始時にサーバに最新バージョンを問い合わせる機能を追加 ・チュートリアルにネットワーク対戦についてを追加 ・プルルのユニット交換能力で、ユニットの移動後に発動する能力の発生の仕方がおかしかったバグを修正 ・偽報の能力で、相手を下げるとき、ひとつ後ろのユニットを飛び越えてしまうバグを修正 ・ハイスコアで、0点なのに100点が表示されてしまうバグを修正 ・デッキ編集で英雄が6体以上導入できてしまうバグの修正と対策を追加 ・デッキ編集画面で、セーブとともに前の画面に戻るように変更 ・戦闘画面のエフェクトを追加 ・敵を戦闘で倒したら発動する能力の発動条件で、「相打ちは不可」から「相打ちは可」に変更 ・対戦のために、いくつかのカードの能力の修正を実行(詳細は割愛) 2008.11.07 Version1.02→Version1.00.03 ・バージョンのつけ方を変更 ・ミッションに6ページ目を追加 ・ミッションに難易度の表示を追加 ・ミッションに過去のハイスコア表示を追加 ・ミッションのスコア計算式を変更(ターンによるボーナスの点数を増加) ・ゼリグの能力やアンブッシュなど2回選択が必要な能力で、画質最低時に選択できなくなってしまうバグを修正 ・剣兵デッキで思考中で停止するバグを修正 ・いくつかのミッションの難易度の調整 ・良質な武具の能力で、次のターンまで効果が持続していなかったバグを修正 ・ミョムトに駿足を付加したときの移動が間違っていたバグを修正 ・洪水の能力のテキストを修正(一般兵→兵士カード) ・いくつかのカードの能力を修正 ・チュートリアルを修正 ・テジロフをカードリストから一時削除 2008.11.01 Version1.01→Version1.02 ・いくつかのミッションの難易度の調整 ・パトリーの能力の修正 ・ゼリグ配置時に起こるバグを修正 ・カタパルトの能力のミスを修正